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[Editor de Mapas Retro] AME Timby Edit rev29

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(editado)

Sources+exe Timby AME Rev 29 - Trae todo lo del changelog

**Changelog: **

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Changelog - AME | Timby Edit v3.5.0.0

Fecha de Lanzamiento: 16 de enero de 2026
Versión: v3.5.0.0

Esta versión representa una modernización completa de la herramienta, combinando una migración tecnológica profunda con mejoras significativas en la experiencia de usuario y rendimiento.


🏗️ Modernización del Núcleo & Infraestructura

Actualización a .NET Framework 4.8

  • Migración Completa: Se actualizó el proyecto desde .NET Framework 4.0 a .NET Framework 4.8, permitiendo el uso de características modernas del lenguaje.
  • Arquitectura x64: Compilación nativa en 64 bits, mejorando el rendimiento y permitiendo el uso de mayor memoria RAM para mapas grandes.
  • Gestión de Dependencias (NuGet): Reemplazo de DLLs legacy por paquetes NuGet mantenibles (MySql.Data v9.1.0, Log4net v2.0.17, SharpZipLib v1.4.2).
  • Optimización de Memoria: Incorporación de System.Memory y System.Buffers.

⚡ Rendimiento & Optimización (Nuevo)

Panel de Tiles Optimizado

  • Reescritura Total: Rediseño completo para soportar grandes librerías de recursos sin ralentizaciones.
  • Lazy Loading: Carga diferida de imágenes; los recursos solo se cargan al ser visibles, optimizando drásticamente RAM y tiempo de inicio.
  • Preview & Display: Nueva visualización mejorada con previsualización detallada e información en tiempo real.
  • Navegación Ágil: Implementación de atajos de teclado para navegar rápidamente por las categorías.
  • Favoritos: Nuevo sistema de Tiles Favoritas para un acceso inmediato a los recursos más utilizados.
  • Recientes: Filtro de últimos tiles usados para agilizar el flujo de trabajo repetitivo.

🎨 Renovación de Interfaz (UI/UX)

Tema Metro Dark Consistente

  • Estética Unificada: Tema oscuro (#111111) aplicado consistentemente en Header, Sidebar y Status Bar.
  • Diseño Limpio: Eliminación de bordes y artefactos visuales antiguos.

Paneles WebView2 Modernos

  • Header Panel: Rediseñado y Optimizado.
    • Creación Rápida: Adiós a los dropdowns lentos. Ahora cuenta con 3 botones directos (M, G, C) para crear mapas Medianos, Grandes o Custom en un solo click.
    • Barra Metro: Herramientas reorganizadas para máxima eficiencia.
  • Sidebar Panel: Botones de 84px con estados interactivos (hover) mejorados. (Diseñados por mí)
  • Properties Panel: Edición visual y rápida de propiedades.

Mejoras de Flujo de Trabajo (UX)

  • Creación de Mapas: Al crear un nuevo mapa, el Selector de Fondos se abre automáticamente, permitiendo empezar a diseñar de inmediato sin pasos extra.
  • Gestión de Espacio: El panel "Selector de Tiles" inicia oculto para maximizar el área de trabajo; se controla fácilmente desde el nuevo Header.
  • Inicio Maximizado: La aplicación arranca en pantalla completa por defecto.
  • Soporte Multi-Idioma: La aplicación ha sido traducida al Español y se está trabajando en una infraestructura completa para soporte multilingüe.

🚀 Nuevas Funcionalidades

Herramientas de Edición (Nuevo)

  • Drag & Drop: Ahora es posible arrastrar y soltar tiles directamente desde una celda a otra del mapa para una colocación más rápida e intuitiva.
  • Undo / Redo: Implementación completa de sistema de Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Ctrl+Y) para corregir errores sin perder trabajo.
  • Clear All: Nuevo botón para limpiar todas las celdas del mapa instantáneamente.

Panel de Opciones Mejorado

  • Carga desde Base de Datos: Funcionalidad completa para Importar Mapas directamente desde la DB, incluyendo todos los metadatos.
  • Botón "Probar Conexión": Validación inmediata de credenciales MySQL desde la interfaz.
  • Soporte Extendido de Campos: Configuración completa para tabla de mapas (BgID, Music, Ambiance, Outdoor, X, Y, SubArea, Capacity, Description, Clean, Customize).

Selector de Música

  • Corrección: Integración reparada para la selección y previsualización de pistas de audio con WebView2+Notificaciones de Aviso.

Herramientas de Edición & Librería (Nuevo)

  • Biblioteca de Recursos ("Biblioteca"):
    • Nueva pestaña en el panel de propiedades que lista todos los objetos usados en el mapa (Layer 1 y 2).
    • Visualización detallada: Icono, ID de Celda, Vista Previa (18x18px) y ID de Tile.
  • Flujo de Reemplazo Inteligente:
    • Navegación: Doble click en la biblioteca abre el Selector de Tiles y busca el objeto automáticamente.
    • Edición: Doble click en cualquier tile del selector reemplaza el objeto original en el mapa en tiempo real.
  • Selector de Tiles Avanzado:
    • Atajo Directo: Presiona T para abrir/cerrar el selector (smart-key: no interfiere al escribir en campos de texto).
    • Nuevos Controles: Sliders de precisión para modificar Offset X, Offset Y y Escala (%) de cada tile de forma individual.
    • Sincronización Bidireccional: La vista previa y el mapa se actualizan instantáneamente al realizar cambios.

🐛 Corrección de Errores & Estabilidad

Importación de Mapas

  • Crash Fix (NullReferenceException): Código defensivo en Cell.Draw_Tile para ignorar tiles con imágenes corruptas en lugar de cerrar la aplicación.

  • Crash Fix ("Cellule non trouvé"): Corrección del orden de carga (MyDatas.Load antes de GenerateGrid) para asegurar la integridad de los datos de las celdas.

Selector & Librería

  • Vista Previa: Corregido error donde la previsualización del tile aparecía vacía al abrir desde la biblioteca (Race condition).
  • Interacción: Arreglado fallo donde el doble click en el selector no confirmaba la selección (Scope de variables JS).
  • Comunicación Backend: Solucionado el paso de parámetros (Layer/CellID) para garantizar el reemplazo correcto de objetos en capas 1 y 2.

Estabilidad y Rendimiento Técnico (Update)

  • Carga de Tiles Asíncrona: Solución a los bloqueos de UI durante la carga de tiles (Fix Async Warnings BC42356), implementando Task.Run para operaciones pesadas.
  • Cacheo Inteligente: Implementación de Dictionary(Of String, List(Of Tile)) para búsqueda O(1) en categorías de tiles, eliminando el lag al cambiar entre pestañas de objetos.
  • Undo/Redo Robusto (Rewritten):
    • Reescritura completa del motor de deshacer para capturar estados "antes" y "después" con precisión.
    • Soporte añadido para Rotación y Voltear (Flip) en el historial de deshacer.
    • Integración correcta del sistema Undo/Redo en operaciones Drag & Drop.
  • Cross-Thread Safety: Corrección de excepciones System.InvalidOperationException al acceder a controles de UI desde hilos secundarios en TileSelector.

Mejoras de UX y Correcciones (Grid & Header)

  • Persistencia Robusta de Opciones:

    • Guardado Inmediato: Las opciones (colores de grilla/hover, opacidad, visibilidad de grilla) ahora se escriben en disco instantáneamente al modificarse, garantizando persistencia real entre sesiones.
    • Saneamiento de Configuración: Sistema de protección que detecta archivos de configuración antiguos o corruptos (colores vacíos o transparentes) y aplica valores por defecto seguros (Grid Blanco, Hover Rojo) para evitar errores visuales al inicio.
    • Handshake de Inicio: Implementación de sincronización bidireccional (headerReady) para asegurar que el Header reciba los colores guardados antes de mostrarse.
  • Visualización de Grilla y Hover:

    • Visibilidad Inicial: Corregido bug donde la grilla no aparecía al cargar el mapa.
    • Opacidad Automática: Si la opacidad de la grilla es 0 al activarla, se establece automáticamente al 100% (255) para asegurar visibilidad.
    • Nuevo Estilo de Hover:
      • Color: Rojo puro (Color.Red) por defecto para máxima visibilidad.
      • Efecto Glow: Borde engrosado (3px) para diferenciar claramente la celda seleccionada de la grilla.
      • Fluidez: Actualización visual forzada (Refresh()) en cada movimiento del mouse para una respuesta instantánea.
  • Estética Dark Mode:

    • Fondo Unificado: El fondo del espacio de trabajo (MDI Container) y el panel lateral derecho ahora utilizan el color dark temático #111111 en lugar del gris estándar de Windows, proporcionando una experiencia visual totalmente coherente.
  • Intución Visual de Límites:

    • Highlight de Zona Inválida: Lógica invertida para mayor claridad. Ahora se resaltan en rojo sutil (Color.FromArgb(60, Color.Red)) las celdas que están FUERA del área de juego (margen), dejando el área válida limpia.
    • Validación Estricta: Ajuste milimétrico en la detección de bordes para asegurar que las celdas superiores e izquierdas se marquen correctamente como "fuera" si tocan el límite.
    • Borde Rojo Externo: El borde de límite rodea la totalidad del mapa (0,0 a Width,Height), sirviendo como contenedor visual claro.
    • Ajuste de Ventana: Aumento del margen interno de la ventana (+40 ancho, +68 alto) para evitar que el mapa se vea cortado en los bordes al abrir archivos nuevos.

🛡️ Correcciones Críticas de Compilación y Runtime

  • Solución de Crash al Inicio (System.InvalidOperationException):
    • Se arregló el conflicto de versiones con System.Resources.Extensions. El sistema buscaba la versión 4.0.0.0 pero se tenía la 6.0.0.0.
    • Solución: Implementación de bindingRedirect en app.config para forzar el uso de la versión instalada (6.0.0.0) de forma segura.
  • Limpieza de Warnings de Compilación (0 Errores, 0 Warnings):
    • Referencias DLL: Corrección manual de las rutas (HintPaths) en el archivo .vbproj para log4net (net45), SharpZipLib (netstandard2.0) y ZstdSharp (net462), que apuntaban a carpetas inexistentes.
    • SwfDotNet.IO: Eliminación de la restricción estricta de versión en el proyecto para aceptar la DLL disponible sin errores de metadata.
    • Arquitectura: Supresión de la advertencia de conflicto entre Krypton (x86) y el proyecto (x64), permitiendo una compilación limpia.

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