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El emulador es bastante antiguo; estaba en sus primeras etapas de desarrollo. El objetivo en aquel entonces era crear una copia de la versión 2.3.7 (2011) similar a Ankama.
Registro de cambios: Se ha añadido aproximadamente el 95 % de todos los elementos interactivos y activadores. Las casas aún no se han integrado, pero están listadas en Maisons_2.3.7.txt.
Los sistemas Zaap, Zaapi y de apertura de cuadrícula funcionan correctamente.
Se ha colocado aproximadamente el 90 % de los PNJ, pero aún no son funcionales. Sus colores también necesitan ajustarse.
Las mazmorras están completas; sus detalles están disponibles en un archivo .txt en la carpeta "Dungeons".
Todas las imágenes necesarias para crear un Uplancher idéntico al original se encuentran en la carpeta "Uplancher".
Se han realizado muchas otras cosas, pero no las recuerdo (hace casi una década que trabajé en este proyecto), así que tendrás que hacer las pruebas tú mismo.
Enlace del paquete:
Enlace del cliente 2.3.7:
Instrucciones: El emulador es bastante antiguo; estaba en sus primeras etapas de desarrollo. El objetivo en aquel entonces era crear una copia de la versión 2.3.7 (2011) similar a Ankama.
Para empezar:
1 - Necesitas crear una base de datos local llamada sunshine. Se encuentra en "Bases de datos" = sunshine.sql.
(En la carpeta "Bases de datos", también hay una tabla que puedes añadir llamada "worlds_monsters.sql" (que coloca los monstruos en los mapas), pero tarda en cargar).
2 - Para iniciar el emulador, simplemente ejecuta Sunshine.exe, que se encuentra en Emulator\bin\Debug.
3 - Añade el contenido del archivo "Dofus Invoker Patched and Config XML" al directorio raíz de tu cliente Dofus 2.3.7.
(El archivo de configuración .xml es local (127.0.0.1) y el Invocador de Dofus está parcheado (eliminé las funciones de seguridad y cambié la imagen de fondo).
4 - Ejecuta el cliente "dofus.exe", luego ingresa "test" en el campo de cuenta de Ankama y también "test" como contraseña.
(cuenta = test, contraseña = test)
Revelar spoiler
Registro de cambios:
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Se ha añadido aproximadamente el 95% de todos los elementos interactivos y activadores. Las casas aún no se han integrado, pero están listadas en Maisons_2.3.7.txt.
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El sistema de mosaicos Zaap, Zaapi y de apertura de cuadrícula funciona correctamente.
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Aproximadamente el 90% de los PNJ están presentes, pero aún no son funcionales. Sus colores también necesitan ajustarse.
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Las mazmorras están completas; sus detalles se encuentran en formato .txt en la carpeta "Dungeons".
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Todas las imágenes necesarias para crear un Uplancher están disponibles. Los archivos idénticos a los originales se encuentran en la carpeta "Uplancher".
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Se han realizado muchas otras modificaciones, pero no las recuerdo (hace casi una década que trabajé en este proyecto). Tendrás que probarlas tú mismo.
Nota final: Si estás considerando un proyecto en Dofus 2.3.7 (2011), debes saber que es una versión MUY similar a Dofus 1.29 en muchos aspectos. Por lo tanto, en la mayoría de los casos, copia el contenido de Dofus 1.29, como los objetos que sueltan los monstruos en el Viejo Mundo (excepto Frigost), el sistema de cría, las mazmorras no modulares, la magia de herrería y las misiones, ya que es idéntico o similar a Dofus 2.3.7.
Si tienes dudas sobre lo que estás haciendo en el Viejo Continente (fuera de Frigost), copia Dofus 1.29 y, en la mayoría de los casos, acertarás.
En cuanto a las diferencias generales con Dofus 1.29, existen algunas Ankama modificó las fórmulas en la versión 2.3.7 (las fórmulas de placaje y desplazamiento), el límite de 12 PA/6 PM/6 Alcance, Frigost 1 y 2, dos clases adicionales...`
Creditos a TototoPopopopo por compartir el emulador en discord.